lunes, 11 de noviembre de 2013

Particiones del disco duro

¿Qué es particionar un disco duro?

Particionar un disco duro consiste en dividir su capacidad en varios trozos llamados particiones de forma que el sistema operativo los presente aparentemente como discos independientes.
Ejemplo, si tengo un disco duro de 160 GB, puedo particionarlo en dos particiones del tamaño que desee, pero que sumen 160 GB, ejemplo, podría crear una de 40 GB para el sistema operativo y otra de 120 GB para guardar mis datos como documentos de Word o Excel, películas, música, fotos, etc... de esta forma, si el sistema falla, puedo volver a instalarlo sin perder mis datos.
Cada disco duro constituye una unidad física distinta. Sin embargo, los sistemas operativos no trabajan con unidades físicas directamente sino con unidades lógicas. Dentro de una misma unidad física de disco duro puede haber varias unidades lógicas. Cada una de estas unidades lógicas constituye una partición del disco duro. Esto quiere decir que podemos dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos unidades lógicas dentro de una misma unidad física) y trabajar de la misma manera que si tuviésemos dos discos duros (una unidad lógica para cada unidad física).
Particiones y directorios.— Ambas estructuras permiten organizar datos dentro de un disco duro. Sin embargo, presentan importantes diferencias: 1ª) Las particiones son divisiones de tamaño fijo del disco duro; los directorios son divisiones de tamaño variable de la partición; 2ª) Las particiones ocupan un grupo de cilindros contiguos del disco duro (mayor seguridad); los directorios suelen tener su información desperdigada por toda la partición; 3ª) Cada partición del disco duro puede tener un sistema de archivos (sistema operativo) distinto; todos los directorios de la partición tienen el sistema de archivos de la partición.
Como mínimo, es necesario crear una partición para cada disco duro. Esta partición puede contener la totalidad del espacio del disco duro o sólo una parte. Las razones que nos pueden llevar a crear más de una partición por disco se suelen reducir a tres.
  1. Razones organizativas. Considérese el caso de un ordenador que es compartido por dos usuarios y, con objeto de lograr una mejor organización y seguridad de sus datos deciden utilizar particiones separadas.
  2. Instalación de más de un sistema operativo. Debido a que cada sistema operativo requiere (como norma general) una partición propia para trabajar, si queremos instalar dos sistemas operativos a la vez en el mismo disco duro (por ejemplo, Windows 98 y Linux), será necesario particionar el disco.
  3. Razones de eficiencia. Por ejemplo, suele ser preferible tener varias particiones FAT pequeñas antes que una gran partición FAT. Esto es debido a que cuanto mayor es el tamaño de una partición, mayor es el tamaño del grupo (cluster) y, por consiguiente, se desaprovecha más espacio de la partición. Más adelante, explicaremos esto con mayor detalle.

¿Qué tipo de particiones existen?

Las particiones pueden ser de dos tipos: primarias o lógicas. Las particiones lógicas se definen dentro de una partición primaria especial denominada partición extendida.
En un disco duro sólo pueden existir 4 particiones primarias (incluida la partición extendida, si existe). Las particiones existentes deben inscribirse en una tabla de particiones de 4 entradas situada en el primer sector de todo disco duro. De estas 4 entradas de la tabla puede que no esté utilizada ninguna (disco duro sin particionar, tal y como viene de fábrica) o que estén utilizadas una, dos, tres o las cuatro entradas. En cualquiera de estos últimos casos (incluso cuando sólo hay una partición), es necesario que en la tabla de particiones figure una de ellas como partición activa. La partición activa es aquella a la que el programa de inicialización (Master Boot) cede el control al arrancar. El sistema operativo de la partición activa será el que se cargue al arrancar desde el disco duro. Más adelante veremos distintas formas de elegir el sistema operativo que queremos arrancar, en caso de tener varios instalados, sin variar la partición activa en cada momento.
De todo lo anterior se pueden deducir varias conclusiones: Para que un disco duro sea utilizable debe tener al menos una partición primaria. Además para que un disco duro sea arrancable debe tener activada una de las particiones y un sistema operativo instalado en ella. Más adelante, se explicará en detalle la secuencia de arranque de un ordenador. Esto quiere decir que el proceso de instalación de un sistema operativo en un ordenador consta de la creación de su partición correspondiente, instalación del sistema operativo (formateo de la partición y copia de archivos) y activación de la misma. De todas maneras, es usual que este proceso esté guiado por la propia instalación. Un disco duro no arrancará si no se ha definido una partición activa o si, habiéndose definido, la partición no es arrancable (no contiene un sistema operativo).
Hemos visto antes que no es posible crear más de cuatro particiones primarias. Este límite, ciertamente pequeño, se logra subsanar mediante la creación de una partición extendida (como máximo una). Esta partición ocupa, al igual que el resto de las particiones primarias, una de las cuatro entradas posibles de la tabla de particiones. Dentro de una partición extendida se pueden definir particiones lógicas sin límite. El espacio de la partición extendida puede estar ocupado en su totalidad por particiones lógicas o bien, tener espacio libre sin particionar.
Veamos el mecanismo que se utiliza para crear la lista de particiones lógicas. En la tabla de particiones del Master Boot Record debe existir una entrada con una partición extendida (la cual no tiene sentido activar). Esta entrada apunta a una nueva tabla de particiones similar a la ya estudiada, de la que sólo se utilizan sus dos primeras entradas. La primera entrada corresponde a la primera partición lógica; la segunda, apuntará a una nueva tabla de particiones. Esta nueva tabla contendrá en su primera entrada la segunda partición lógica y en su segunda, una nueva referencia a otra tabla. De esta manera, se va creando una cadena de tablas de particiones hasta llegar a la última, identificada por tener su segunda entrada en blanco.
 
Particiones primarias y particiones lógicas:
Ambos tipos de particiones generan las correspondientes unidades lógicas del ordenador. Sin embargo, hay una diferencia importante: sólo las particiones primarias se pueden activar. Además, algunos sistemas operativos no pueden acceder a particiones primarias distintas a la suya.
Lo anterior nos da una idea de qué tipo de partición utilizar para cada necesidad. Los sistemas operativos deben instalarse en particiones primarias, ya que de otra manera no podrían arrancar. El resto de particiones que no contengan un sistema operativo, es más conveniente crearlas como particiones lógicas. Por dos razones: primera, no se malgastan entradas de la tabla de particiones del disco duro y, segunda, se evitan problemas para acceder a estos datos desde los sistemas operativos instalados. Las particiones lógicas son los lugares ideales para contener las unidades que deben ser visibles desde todos los sistemas operativos.
Algunos sistemas operativos presumen de poder ser instalados en particiones lógicas (Windows NT), sin embargo, esto no es del todo cierto: necesitan instalar un pequeño programa en una partición primaria que sea capaz de cederles el control.
 
Estructura lógica de las particiones
Dependiendo del sistema de archivos utilizado en cada partición, su estructura lógica será distinta. En los casos de MS-DOS y Windows 95, está formada por sector de arranque, FAT, copia de la FAT, directorio raíz y área de datos. De todas formas, el sector de arranque es un elemento común a todos los tipos de particiones.
Todas las particiones tienen un sector de arranque (el primero de la partición) con información relativa a la partición. Si la partición tiene instalado un sistema operativo, este sector se encargará de arrancarlo. Si no hubiese ningún sistema operativo (como es el caso de una partición para datos) y se intentara arrancar, mostraría un mensaje de error. 

¿Qué significa bootable?

Cuando una de las 4 particiones primarias, es la que tiene el sistema de arranque, se denomina bootable. 

Consejos a la hora de crear particiones
¿Qué partición elegir?
La principal decisión que debemos tomar a la hora de crear una partición es elegir entre primaria o lógica. Recordemos que las particiones lógicas deben ser creadas dentro de una partición primaria especial denominada partición extendida. Ya hemos visto que la mejor política que podemos seguir es utilizar, en la medida de lo posible, antes las particiones lógicas que las primarias: podemos crear un número indefinido de particiones lógicas pero sólo cuatro particiones primarias (contando la extendida).
Las particiones primarias suelen ser el lugar ideal para instalar sistemas operativos, ya que son las únicas que se pueden activar. Los sistemas operativos MS-DOS, Windows 95 y Windows 98 sólo pueden ser instalados en particiones primarias. Y aunque Windows NT, Linux y OS/2 puedan ser instalados en particiones lógicas, puede que ésta no sea siempre la opción más acertada. La razón es que es necesario instalar algún gestor de arranque, ya sea en el sector de arranque del disco duro o en el de alguna partición primaria. Si no deseamos alterar ninguna de las particiones primarias existentes ni el sector de arranque, la única opción es realizar una instalación en una partición primaria del primer disco duro.
 
¿Dónde situar la partición?
Debido a que MS-DOS y Windows 9x presentan problemas al instalarse detrás de los primeros 528 MB del disco duro, es preferible crear sus particiones al principio del disco duro (o lo antes posible, sin superar este límite). Los demás sistemas operativos, en caso de haberlos, se instalarán entonces a continuación. Generalmente suele ser más acertado instalar los sistemas operativos en el primer disco duro. Sin embargo, debido a la flexibilidad de Linux o Windows NT podemos inclinarnos por otras opciones dependiendo de la configuración actual de nuestro equipo.
 
¿Cuántas particiones crear?
Algunos usuarios prefieren separar los sistemas operativos, programas y datos en sus correspondientes particiones. Esto puede aportar una mayor robustez al sistema, ya que la corrupción de los archivos del sistema operativo o los programas no afectan a los datos. Además, si utilizamos particiones separadas para los sistemas operativos y los programas, nos facilita la utilización de los mismos programas desde distintos sistemas operativos. Por ejemplo, una partición lógica FAT para programas permitiría ejecutar los mismos programas desde Windows NT (instalado en una partición NTFS) o desde Windows 98 (instalado en una partición FAT32). Pero esta disposición del disco duro aumenta su complejidad (un mayor número de unidades) y obliga a calcular a priori el tamaño de cada partición. Como ya dijimos anteriormente, las únicas particiones que deben ser primarias son las de los sistemas operativos, el resto serán lógicas.
Una opción intermedia consiste en separar los archivos del sistema (sistema operativo y programas) de nuestros datos. De esta manera, no se utilizan tantas unidades aunque sí se ofrece una mayor seguridad y organización para nuestros datos.
 
¿De qué tamaño?
Nos quedan por comentar las razones de eficiencia que nos pueden llevar a crear nuevas particiones. Para evitar desperdiciar el menor espacio posible con particiones FAT o VFAT, conviene que tengan un tamaño lo menor posible (recordemos que el tamaño del grupo depende del tamaño de la partición). Sin embargo, el aumento del número de particiones, aunque sea más eficiente, hace más complejo nuestro sistema. Debemos buscar entonces un compromiso entre el número de particiones creadas y el tamaño del grupo (cluster) empleado en cada una de ellas.

¿Qué ventajas tiene particionar un disco duro?

  • Permite organizar mejor la información (sistema por un lado, datos de usuario por otro)
  • Permite tener instalados varios sistemas operativos en un PC lo cual es muy útil
  • Permite actualizar un sistema operativo sin necesidad de perder información

 

Entonces, ¿es bueno particionar el disco?

Sí, porque en un mismo disco duro, podemos tener "varios discos". Ponemos varios discos entre comillas porque fisicamente es uno, pero trabajando, son como varios, asique en una parte como hemos explicado  podremos tener el sistema operativo y en la otra los datos, de tal manera, que si dañamos la parte del sistema operativo, no perderíamos los datos.

lunes, 4 de noviembre de 2013

PIN OUTS ATX

La especificación ATX requiere la fuente de alimentación para producir tres salidas principales, 3,3 V, 5 V y 12 V. baja potencia de -12 V y 5 V SB suministros (modo de espera) también son obligatorios. Una salida de -5 V se requiere inicialmente, ya que se suministra en el bus ISA , pero quedó obsoleta con la eliminación del bus ISA en las PC modernas y ha sido eliminado en las versiones posteriores del estándar ATX.
Originalmente, la placa fue accionado por un conector de 20 pines. Una fuente de alimentación ATX proporciona un número de conectores de alimentación y periféricos (en los sistemas modernos) dos conectores de la placa base: un conector auxiliar de 4 pines proporcionar energía adicional a la CPU y un conector de fuente de alimentación principal de 24 espigas, una extensión de la original versión de 20-pin.

Conectores de alimentación ATX 2.0 placa base (vista desde abajo del tapón).
 
Conector de alimentación de 24-pin ATX12V 2.x
(20-pin omite las semifinales: 11, 12, 23 y 24)
Color Señal Pin Pin Señal Color
Naranja 3,3 V 1 13 3,3 V Naranja
3.3 V sentido Marrón
Naranja 3,3 V 2 14 -12 V Azul
Negro Suelo 3 15 Suelo Negro
Rojo 5 V 4 16 Encendido Verde
Negro Suelo 5 17 Suelo Negro
Rojo 5 V 6 18 Suelo Negro
Negro Suelo 7 19 Suelo Negro
Gris Alimentación correcta 8 20 Reservado N / C
Púrpura +5 V de espera 9 21 5 V Rojo
Amarillo 12 V 10 22 5 V Rojo
Amarillo 12 V 11 23 5 V Rojo
Naranja 3,3 V 12 24 Suelo Negro
  • Pines 8 y 16 (sombreado) son señales de control, no el poder:
    • Encendido se detuvo a 5 V por la PSU, y debe ser conducido bajo para encender la fuente de alimentación.
    • Buena alimentación es baja cuando otras salidas no han alcanzado o están a punto de salir, tensiones correctas.
  • Pin 13 suministros de 3,3 V de energía y también tiene un segundo alambre más delgado para la teledetección . 
  • Pin 20 (antes -5 V, cable blanco) está ausente en las fuentes de alimentación de corriente, sino que era opcional en ATX y ATX12V ver. 1.2, y suprimió a partir del ver. 1.3.
  • Las clavijas del lado derecho están numeradas 11-20 en la versión de 20 pines.
Cuatro cables tienen funciones especiales:
  • PS_ON # o de encendido es una señal de la placa de la fuente de alimentación. Cuando la línea está conectado a masa (por la placa base), la fuente de alimentación se enciende. Se sacó internamente hasta 5 V dentro de la fuente de alimentación.
  • PWR_OK o energía buena es una salida de la fuente de alimentación que indica que su producción se ha estabilizado y está listo para su uso. Sigue siendo baja por un breve tiempo (100-500 ms ) después de la señal # PS_ON se tira bajo.
  • 5 V SB o espera de +5 V suministros de energía incluso cuando el resto de las líneas de suministro están apagados. Esto se puede utilizar para alimentar la circuitería que controla la señal de encendido.
  • 3,3 V sentido se debe conectar a la 3,3 V en la placa base o de su conector de alimentación. Esta conexión permite la detección remota de la caída de tensión en el cableado de alimentación.
En general, las tensiones de alimentación deben estar dentro de ± 5% de su valor nominal en todo momento. Los voltajes negativos de poco uso, sin embargo, tienen una tolerancia de ± 10%. No es una especificación para la ondulación en un ancho de banda de 10 MHz Hz-20:


Suministro [V] Tolerancia Range (mín. máx.) Ripple (p. la p. Máx.)
5 V DC ± 5% (± 0,25 V) 4,75 V a 5,25 V 50 mV
-5 V DC ± 10% (± 0,50 V) -4.50 A -5.50 V V 50 mV
12 V DC ± 5% (± 0,60 V) 11,40 V a 12,60 V 120 mV
-12 V DC ± 10% (± 1,20 V) -10,80 A -13,20 V V 120 mV
3,3 V DC ± 5% (± 0,165 V) 3.135 V a 3.465 V 50 mV
+5 V SB ± 5% (± 0,25 V) 4,75 V a 5,25 V 50 mV 












  

























El Molex Mini-Fit Jr. tiene una potencia nominal de 600 voltios, 13 amperios máximo por pin. Como las grandes placas de servidor y tarjetas gráficas 3D se requiere cada vez más y más energía para funcionar, ha sido necesario revisar y ampliar la norma más allá del conector de 24-pin original, para permitir más actual con múltiples pines adicionales en paralelo. La tensión del circuito de baja es la restricción de la circulación de corriente a través de cada pin conector, a la tensión nominal máxima, un solo pin Mini-Fit Jr sería capaz de 7.800 vatios. 
 

MEMORIA VIRTUAL

 ¿QUE ES LA MEMORIA VIRTUAL?

La memoria virtual es una técnica que permite ejecutar procesos que no caben totalmente en memoria RAM (memoria física). Esto propicia la creación de programas que sean más grandes que la memoria física. Además, la memoria virtual ayuda a crear un esquema de abstracción de la memoria que la separa de la zona lógica que el usuario ve, esto facilita enormemente la tarea a los programadores puesto que no se han de preocupar por limitaciones de memoria.

Los procedimientos de implementación de la memoria virtual se basan en que cuando se ejecuta un programa, éste está parcialmente en memoria, es decir, sólo hay cargada aquella zona de código y datos que se necesitan en ese instante de tiempo, y no el programa completo. La memoria virtual es la separación entre la memoria lógica disponible para el usuario y la memoria RAM, se implementa generalmente con el método de paginación por demanda aunque también se puede implementar en un sistema con segmentación.

En el momento en que en el sistema empieza a escasear la memoria, se crea un fichero SWAP (intercambio) en el disco que sirve como ampliación auxiliar de memoria. En el caso de Windows, cuando tenemos muchas aplicaciones en funcionamiento y la memoria RAM se agota, el sistema se apoya en el fichero SWAP para realizar movimientos desde el disco duro a la RAM y viceversa. De ese modo crean espacios en memoria física para ir ejecutando las órdenes. Esto, evidentemente, hace que el sistema vaya más lento.

Todo ello permite simular la existencia de 4GB de RAM en el equipo, a pesar de que nadie dispone de 4GB en su ordenador (a excepción de algunos sistemas en empresas y universidades), y dar capacidad de ejecución a múltiples aplicaciones por grandes que sean.

COMO SE CONFIGURA LA MEMORIA VIRTUAL:

Para acceder a la configuración de la memoria virtual de Windows vamos a: Equipo/propiedades/Configuracion avanzada del sistema/rendimiento/configuración


la memoria virtual, configuracion

 

Nos saldrá una nueva ventana en la que elegimos la pestaña de opciones avanzadas y pinchamos en el botón que pone cambiar dentro de memoria virtual


memoria 

 ddr  
Ram 
 Configuracion 


Nos saldrá una tercera ventana en la que introduciremos cuantos MB queremos dejar para la memoria virtual.
Primero veremos las unidades que tiene nuestro equipo en este caso es un disco duro con tres particiones que son c: d: y e:y f:, debemos elegir una de ellas que será en la que estará nuestro archivo de paginación, lo mejor es usar una partición en la que no este el sistema operativo, en este caso Windows esta instalado en c: así que hemos elegido d:, en el caso de que tuviéramos dos discos duros lo suyo seria poner el archivo de paginación en el disco duro donde no este instalado el sistema operativo. Una vez seleccionado d: en el siguiente apartado elegimos "tamaño personalizado" para poder elegir nosotros cuantos MB queremos poner al archivo de paginación, el valor que debemos poner va en función de las características de nuestra maquina, pero por lo general se usa la cantidad que tenemos de memoria ram por 1,5 y si tenemos bastante espacio en el disco duro es la cantidad de memoria ram por 2, en este caso como tenemos dos gigas de memoria ram (2000MB) y espacio suficiente en el disco duro hemos puesto 4000MB (que sale de multiplicar 2000 por 2), así que en tamaño inicial ponemos 4000 y en tamaño final ponemos también 4000, mas adelante se explicara por que elegimos el mismo valor para el tamaño inicial y para el final. Pulsamos en el botón establecer para que coja los nuevos valores de la memoria virtual.
 Windows 
virtual 



Si antes tenian el archivo de paginacion en c: despues de haber creado el nuevo en d: deben de eliminar el de c:, para ello selecionan la particion c:, despues selecionan la opcion de "sin archivo de paginacion" y clic en establecer. Si nos fijamos en esta caso en la parte de abajo a la izquierda vemos que actualmente tenemos 2047 MB que es lo asignado por Windows, esto no cambiara por nuestros 4000MB hasta que no reiniciemos en equipo. Una vez pulsado el botón establecer, pinchamos en aceptar y nos saldrá una ventana para reiniciar el equipo en xp y la ventana que se muestra en windows 7
 la memoria virtual, configuracion 
memoria 
Clic en aceptar para que el equipo se reinicie y así aplique los cambios.

La explicación de porque usamos el mismo valor para el tamaño inicial y para el final es muy sencillo y tiene que ver con el scandisk, el scandisk lo que hace es tomar los archivos que tiene al final del disco duro y los coloca al principio(reordena), si por ejemplo desinstalamos un programa que tenemos hace mucho, ese programa estaría al principio del disco duro y al borrarlo dejaría un espacio sin datos al principio, entonces al pasar el scandisk todos los datos que hay después del programa que borramos tiene que volverlos a mover al principio. Ya que al estar todos los datos juntos tarda menos en acceder a ellos, además de eso, es que al estar al principio del disco duro es más rápido el acceso que si están los datos al final.
Después de esa breve explicación lo aplicamos a la memoria virtual, si dejamos que Windows administre el tamaño por si solo como hemos visto antes nos puso que usaba 2047 MB como memoria virtual, desfragmentariamos y reordenaría todos los datos el scandisk, pero si reiniciamos el equipo ese valor cambia por ejemplo a 1100MB en este caso hemos dejado un espacio libre en el disco duro de 947 MB sin datos(2047-1100=935), entonces si volviéramos a desfragmentar tendría que volver a reordenar todos los datos.
Nosotros ponemos el mismo valor en el tamaño inicial y en el final para que así siempre exista un fichero de un tamaño fijo, así por mucho que desfragmentes, el tamaño del archivo de paginación siempre será el mismo.
El archivo de paginación se llama pagefile.sys y podemos encontrarlo en la partición que hayamos elegido anteriormente y veremos que su tamaño es siempre el mismo.
 

MEMORIA DDR4

Las memorias DDR4 SDRAM están actualmente (2013) en fase de producción.

Características

Los módulos de memoria DDR4 SDRAM tienen un total de 288 pines DIMM.La velocidad de datos por pin, va de un mínimo de 1,6 GT/s hasta un objetivo máximo inicial de 3,2 GT/s.
Las memorias DDR4 SDRAM tendrán un mayor rendimiento y menor consumo que las memorias DDR predecesoras. Tienen un gran ancho de banda en comparación con sus versiones anteriores.
Ventajas
Sus principales ventajas en comparación con DDR2 y DDR3 son una tasa más alta de frecuencias de reloj y de transferencias de datos (2133 a 4266 MT/s en comparación con DDR3 de 800M a 2.133MT/s), la tensión es también menor a sus antecesoras (1,2 a 1,05 para DDR4 y 1,5 a 1,2 para DDR3) DDR4 también apunta un cambio en la topología descartando los enfoques de doble y triple canal, cada controlador de memoria está conectado a un módulo único.
Desventajas
  • No es compatible con versiones anteriores por diferencias en los voltajes, interfaz física y otros factores.

Historia

Desarrollo

2005

La JEDEC (Joint Electron Device Engineering Council), empezó a trabajar en el desarrollo de DDR4 en el año 2005, 2 años antes del lanzamiento de DDR3 (2007). Se había previsto terminar la arquitectura de DDR4 para el año 2008, y desde 2007 como decía el futuro presidente de grupo DRAM del la JEDEC, llegaría a tiempo.

2007

Algunas especificaciones se dieron a conocer en 2007.

2008

En el año 2008, un invitado de Quimonda (Industria alemana de semiconductores) en el 'San Francisco Intel Developer Forum' anunció al público presente que DDR4 tendría una arquitectura a 30 nm a 1,2 voltios, con frecuencias de 2133 MHz y que su lanzamiento sería en 2012.

Producción

2011

Sus especificaciones finales se dieron a conocer en el segundo semestre de 2011, antes de que Hynix produjese sus primeras memorias DDR4 SDRAM.

Lanzamiento

Se espera que las memorias DDR4 SDRAM sean lanzadas al mercado en el año 2014, junto a chipsets y placas base compatibles.

Predecesor

DDR3 SDRAM

DDR3 SDRAM (de las siglas en Inglés Double Data Rate type three Synchronous Dynamic Random-Access Memory) es un tipo de memoria RAM, de la familia de las SDRAM.

Tecnologías relacionadas

GDDR4

GDDR4 SGRAM (de las siglas en Inglés Graphics Double Data Rate type four Synchronous Graphics Random-Access Memory) es un tipo de memoria utilizado en las tarjetas gráficas especificado por la
JEDEC.
 

sábado, 2 de noviembre de 2013

CAJAS DE PC



TIPOS DE CAJA DE PC

El tamaño de las carcasas viene dado por el factor de forma de la placa base. Sin embargo el factor de forma solo especifica el tamaño interno de la caja.
  • Barebone: Torres de pequeño tamaño cuya función principal es la de ocupar menor espacio y crea un diseño más agradable. Son útiles para personas que quieran dar buena impresión como una persona que tenga un despacho en el que reciba a mucha gente. Los barebone tienen el problema de que la expansión es complicada debido a que admite pocos (o ningún) dispositivos. Otro punto en contra es el calentamiento al ser de tamaño reducido aunque para una persona que no exija mucho trabajo al ordenador puede estar bien. Este tipo de cajas tienen muchos puertos USB para compensar la falta de dispositivos, como una disquetera (ya obsoleta), para poder conectar dispositivos externos como un disco USB o una memoria.
  • Sobremesa: No se diferencian mucho de las minitorres, a excepción de que en lugar de estar en vertical se colocan en horizontal sobre el escritorio. Antes se usaban mucho, pero ahora están cada vez más en desuso. Se solía colocar sobre ella el monitor.
  • También llamadas mini itx





  • Mediatorre o semitorre: La diferencia de ésta es que aumenta su tamaño para poder colocar más dispositivos. Normalmente son de 4 bahías de 5 ¼ y 4 de 3 ½ y un gran número de huecos para poder colocar tarjetas y demás aunque esto depende siempre de la placa base.
  •  Estas cajas son las denominadas ATX




  • Minitorre: Dependiendo de la placa base se pueden colocar bastantes tarjetas. No suelen tener problema con los USB y se venden bastantes modelos de este tipo de torre ya que es pequeña y a su vez hace las paces con la expansión. Su calentamiento es normal y no tiene el problema de los barebone. 
  • Denominadas cajas Mini ATX: son más bajas y con un poco menos de profundidad que las cajas ATX, aunque con el mismo ancho, por lo que suelen estar limitadas a placas base Mini ATX y a una bahía de 3.5'' y dos bahías de 5.25'' como máximo.



  • Torre: Es el más grande. Puedes colocar una gran cantidad de dispositivos y es usado cuando se precisa una gran cantidad de dispositivos.







  • Servidor: Suelen ser torres más anchas que las otras y de una estética inexistente debido a que van destinadas a lugares en los que no hay mucho tránsito de clientes como es un centro de procesamiento de datos. Su diseño está basado en la eficiencia donde los periféricos no es la mayor prioridad sino el rendimiento y la ventilación. Suelen tener más de una fuente de alimentación de extracción en caliente para que no se caiga el servidor en el caso de que se estropee una de las dos y normalmente están conectados a un SAI que protege a los equipos de los picos de tensión y consigue que en caso de caída de la red eléctrica el servidor siga funcionando por un tiempo limitado.

  • Rack: Son otro tipo de servidores. Normalmente están dedicados y tienen una potencia superior que cualquier otro ordenador. Los servidores rack se atornillan a un mueble que tiene una medida especial: la "U". Una "U" es el ancho de una ranura del mueble. Este tipo de servidores suele colocarse en salas climatizadas debido a la temperatura que alcanza.


  • Modding: El modding es un tipo de torre que es totalmente estética incluso se podría decir en algunos casos que son poco funcionales. Normalmente este tipo de gabinetes lleva incorporado un montón de luces de neón, ventiladores, dibujos y colores extraños pero también los hay con formas extravagantes que hacen que muchas veces sea difícil la expansión (como una torre en forma de pirámide en la que colocar componentes se complica.

  • Portátiles: Son equipos ya definidos. Poco se puede hacer para expandirlos y suelen calentarse mucho si son muy exigidos. El tamaño suele depender del monitor que trae incorporado y con los tiempos son cada vez más finos. Su utilidad se basa en que tenemos todo el equipo integrado en la torre: Teclado, monitor, y mouse, y por lo tanto lo hacen portátil.
  •  Integrado en la pantalla: El nombre más comercial es "All in One", esto es, todo en uno. Se trata de una extensión de espacio en la estructura de un monitor CRT ó de una pantalla LCD, en la cuál se alojan los diversos dispositivos para que funcione el equipo de cómputo (la tarjeta principal ("Motherboard"), el disco duro, la unidad óptica, la fuente de poder, ventiladores internos, etc.). Es un diseño que ahorra mucho espacio, pero hace uso de tecnología similar a la de las computadoras portátiles por lo que el precio es más elevado.

Los formatos más usuales son ATX y Mini ATX

Algunos ejemplos:


B-Move Chill MicroATX 500W - Minitorre


Especificaciones:
  • Tipo chasis: Mini torre
  • Placa base compatible: Micro ATX
  • Bahías:
    • Externas: 2 x 5.25”, 1 x 3.5”
    • Internas: 2 x 3.5”
  • Sistema de ventilación:
    • Frontal: 1 x 80/120 mm (opcional)
    • Trasero: 1 x 80 mm (opcional)
  • Material: Acero SECC & panel frontal de plástico
  • Color: Negro
  • Puertos: 2 x USB 2.0, audio & mic
  • Dimensiones: 175 x 352 x 380 mm
  • Slots de expansión: 4
  • Fuente de alimentación: 500W (1 x SATA, 1 x 20+4 pines, 3 x IDE)

Tacens Orum - Sobremesa

Características:
  • Acabado frontal elegante y minimalista. 
  • Chassis resistente y ligero fabricado en aleación de alta calidad con un acabado perfecto anti-cortes. 
  • Interior y exterior completamente negro. 
  • Doble posición: horizontal o vertical. 
  • 2X USB 2.0 + audio HD. 
  • Ventilador ultrasilencioso Tacens Aura Pro 6cm. 
  • 8,8 cm de ancho – Tamaño súper-reducido: 290x88x390mm
  • Placa base compatible: MICRO-ATX + ITX/MINI-ITX
  • 1 bahía 5.25 EXTERNA + 1 bahía 3.25” interna
  • 4X PCI LP.

Kloner KB302 Mini ITX  500W -Slim

Especificaciones:
  • Caja Mini ATX con Fuente de Alimentación
  • SECC metal, 0.7mm acero de calidad superior
  • Placa base compatible: Micro ATX 
  • Fuente de alimentación K0003 500W
  • Dimensiones (L x W x H): 320mm x260mm x 88mm
  • Tamaño del embalaje (mm): 370mm x 330mm x 132mm
  • NW: 2.5kg
  • GW: 3.0kg
  • Color: Negro
  • Panel frontal: USB 2.0, micrófono, auricular
  • CD-ROM: 1 slim
  • Espacio en disco duro: 1-3,5´´ o 2-2,5´´
  • FDD : 1
  • FAN: 1- 6 cm frontal

BitFenix Prodigy Negra - Cubo

Especificaciones:
  • Color negro
  • Dimensiones  250 x 404 x 359mm
  • Dimensiones internas: 250 x 310 x 340
  • Placa base compatible: Mini-ITX
  • 5.25" Drive Bays x 1 (removable)
  • 3.5" Drive Bays x 5 (3 + 2 modular)
  • 2.5" Drive Bays x 9 (5 + 2 + 1 +1 )
  • Cooling Front 120mm x 2 (120mm x 1included) or 140/180/200/230mm x 1(optional)
  • Cooling Rear 120mm x 1 (included) or 140mm x 1(optional)
  • Cooling Top 120mm x 2 (optional)
  • PCI Slots x 2
  • I/O USB 3.0 x 2, HD Audio
  • Power Supply PS2 ATX (bottom, multi direction)

Aerocool Strike-X Air Gaming Series 

Especificaciones:
  • Tipo de caja Caja Abierta
  • Material SECC 0,7 mm
  • Placa base Micro ATX / ATX / E-ATX
  • Dimensiones de la caja 340 mm (alto) x 613mm (W) x 535mm (D)
  • Bahías 3 x 5.25 “(Expuestos) / 3 x 3.5” o 2.5 “
  • Ranuras de expansión 10
  • Longitud máxima disponible para las ranuras PCI 330 mm
  • Puertos I / O 1xUSB3.0/3xUSB2.0/2HD AUDIO

Corsair Vengeance C70 Military Green - Torre 

Especificaciones:
    • Perfecta para llevar como equipaje de mano, de gran resistencia y durabilidad
    • Espacio para hardware de alto rendimiento
    • Espacio para instalar hasta 3 ventiladores de 120 mm
    • Preparada para refrigeración líquida
    • 240 mm
    • Compatible con USB 3.0
    • 8 ranuras de expasión
    • Compatibilidad con discos duros SSD
    • Espacio para configuración triple de VGAs
    • Fácil acceso a los paneles laterales gracias a su sistema de anclaje
    • Unidades ópticas y para disco duro con instalación sin tornillos
    • HDD cage extraíble para discos duros
    • Sistema para ordenar los cables en el interior
    • Acrílico ahumado en el panel lateral 
    • Instalación de la fuente en la parte inferior 
  • Tipo Caja: Torre
  • Placa Base admitida: ATX, micro ATX

Nox HTPC Media HD -Sobremesa

Especificaciones.
  • Prestaciones
    • Panel frontal de aluminio de alta calidad
    • Interiores en color negro
    • Dos ventiladores de 60 mm incluidos
    • Fuente ATX compatible
    • Patas cromadas
    • Área de ventilación en la parte superior
  • Tipo Caja HTPC
  • Placa Base admitida: ATX; Micro ATX; Mini ITX
  • Sistema Ventilación Trasero: 2 x 60 mm
  • Bahías
    • Externas: 1 x 5.25´´
    • Internas: 1 x 3.5´´
  • Material
    • Estructura: acero SECC
    • Panel frontal: aluminio
  • Slots Expansión 7
  • Color Negro
  • Puertos 2 x USB 2.0, 1 x Mic; 1 x HD Audio
  • Dimensiones
    • 140 x 360 x 450 mm
    • 152 x 360 x 450 mm (con patas)
  • Peso 3.0 Kg
  • Fuente Alimentación No incluida (estándar ATX)

BitFenix Phenom M Micro ATX Negra - Cubo

Especificaciones:
  • Materiales Acero, Plástico, SofTouch ™
  • Dimensiones (WxHxD) 250 x 330 x 374mm
  • Placa base admitida: Micro-ATX, Mini-ITX
  • Bahías de 3.5 " x 5 (4 + 1 con adaptador incluido)
  • 2,5 "Bahías de unidad x 5 (2 + 2 + 1 con adaptador incluido)
  • Enfriamiento Top X 120 mm 2 (opcional)
  • Bottom refrigeración 2 x 120 mm (1 incluido) o 1 x 200 mm (opcional) o 230 mm x 1 (opcional)
  • Enfriamiento Posterior 1 x 120 mm (incluido) o 140 mm x 1 (opcional)
  • Las ranuras PCI x 5
  • E / S USB 3.0 x 2, HD Audio
  • Fuente de alimentación PS2 ATX
  • Extras SofTouch tratamiento superficial ™, pantalla térmica magnética

SAS: La Evolución del SCSI

Serial Attached SCSI o SAS, es una interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del SCSI (Small Computer System Interface) paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con los dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la conexión y desconexión de forma rápida.
La organización que se encuentra detrás del desarrollo de la especificación SAS es la SCSI Trade Association. Se trata de una organización sin ánimo de lucro ubicada en California que se formó en 1996 para promover el uso y el conocimiento sobre SCSI paralelo.
La primera versión apareció a finales de 2003: SAS 300, que conseguía un ancho de banda de 3Gb/s, lo que aumentaba ligeramente la velocidad de su predecesor , el SCSI Ultra 320MB/s (2,560 Gb/s). La siguiente evolución, SAS 600, consigue una velocidad de hasta 6Gb/s, mientras que se espera llegar a una velocidad de alrededor de 12Gb/s alrededor del año 2010.
Una de las principales características es que aumenta la velocidad de transferencia al aumentar el número de dispositivos conectados, es decir, puede gestionar una tasa de transferencia constante para cada dispositivo conectado, además de terminar con la limitación de 16 dispositivos existente en SCSI, es por ello que se vaticina que la tecnología SAS irá reemplazando a su predecesora SCSI.
Además, el conector es el mismo que en la interfaz SATA y permite utilizar estos discos duros, para aplicaciones con menos necesidad de velocidad, ahorrando costos. Por lo tanto, los discos SATA pueden ser utilizados por controladoras SAS pero no a la inversa, una controladora SATA no reconoce discos SAS.

Características básicas de SCSI
Para poder entender SAS y los beneficios que provee, considero pertinente que primero demos un repaso sobre las características básicas del estándar SCSI, y las limitaciones que encuentra la tecnología Parallel SCSI.

El estándar SCSI define tres componentes clave:
• Fault connection. Se debe asegurar que los datos puedan ser transferidos de un dispositivo SCSI hacia el controlador y de regreso, con la mayor velocidad e integridad de señal posible. Como sabemos, conforme aumenta la velocidad de transferencia, es más difícil mantener la integridad de la señal. Actualmente, debido al diseño del cableado así como la forma de operación del protocolo Parallel SCSI, éste trabaja a velocidades en el orden de los 320MB/sec, que difícilmente se pueden superar sin arriesgar la integridad de la señal.
• Transporte de datos. La tecnología Parallel SCSI utiliza un bus de datos de tipo “multidrop”, donde todos los dispositivos están físicamente conectados con los mismos cables a un backplane comun, y cada dispositivo debe negociar el uso del medio por un determinado tiempo. Esto es orquestado por un controlador que habilita a los dispositivos para recibir o enviar datos. Podríamos decir que es como una línea de teléfono usada por varias personas para realizar llamadas. Obviamente, el problema de esto es que en periodos de alta transmisión de datos por parte de todos los dispositivos, se presentaran momentos de espera para poder acceder al bus o medio de transporte. Este problema se encuentra frecuentemente en aplicaciones que requieren de un alto número de discos.
• Conectividad de dispositivos. Debido a las limitaciones generadas por el mecanismo de selección de dispositivos, así como al efecto negativo de agregar múltiples dispositivos a un mismo canal de comunicación, la tecnología Parallel SCSI esta limitada a un total de 16 dispositivos por bus. Esto limita la topología y escalabilidad de dispositivos que utilicen esta tecnología.


Las implementaciones actuales de SCSI están llegando a su límite, y no podrán satisfacer las necesidades futuras de conectividad y transferencia de datos, especialmente para aplicaciones con grandes volúmenes de operación. Fue así que se decidió crear una nueva tecnología que se basara en los mismos estándares de SCSI y utilizara los mismos comandos, pero pudiera superar las limitantes de velocidad y conectividad de Parallel SCSI. El resultado es SAS.
Características de SAS
•Entre las principales características de SAS, podemos resaltar las siguientes:
• El cable tradicional para conectar dispositivos (ribbon cable) es reemplazado por cable de par trenzado punto a punto, lo que permite que la señal pueda viajar una mayor distancia y a frecuencias mucho mayores, sin comprometer su integridad.
• Los dispositivos en SAS están interconectados al controlador utilizando líneas de cableado con una arquitectura de switching. Los dispositivos se encuentran ahora conectados a una red de switching llamados expanders.
• Ahora que los dispositivos ya no se encuentran en un bus compartido, sino en una red de conexiones con switching, se incrementa considerablemente el ancho de banda que pueden manejar. Tan pronto como un dispositivo desee transmitir o recibir datos, la controladora habilita un canal de comunicación. La controladora deje de ser un policía que controla un canal y ahora funge como habilitador de conexiones.
• SAS es compatible con el esquema de tecnología serial ATA (SATA), permitiendo así conectar dispositivos SAS o SATA al mismo canal. Este cambio abre un universo de posibilidades para la combinación de dispositivos y configuración de sistemas de almacenamiento para cualquier especificación deseada.
• El número de dispositivos que podemos interconectar es prácticamente ilimitado (miles de dispositivos).
• Las velocidades de conexión actuales están alrededor de los 3 GB por segundo, pero ya se está trabajando para llegar a 6 GB/seg. y en un futuro se espera llegar a 12 GB/seg.
Por todas estas características, la tecnología SAS se vuelve una excelente opción para utilizar en sistemas de almacenamiento versátiles y de gran escalabilidad.

Arquitectura

La arquitectura SAS está dividida en cinco niveles:
  • Nivel físico:
    • Define las características eléctricas y físicas de las conexiones.
    • Transmisión mediante señalización diferencial.
    • Interconexión pasiva, con tres tipos de conductores:
      • SFF 8482 – compatible con SATA
      • SFF 8484 – conector interno para conectar hasta 4 dispositivos
      • SFF 8470 – conector externo (InfiniBand connector), hasta 4 dispositivos
  • Nivel PHY:
    • Define los protocolos de señalización.
    • Cada PHY contiene un transmisor-receptor (transreceiver) y un enlace físico (unión de dos PHY).
  • Nivel de enlace:
    • Proporciona primitivas generales y primitivas específicas según el tipo de protocolo (SSP, STP, SMP).
    • Manipula las conexiones y transmite las tramas.
  • Capa de puertos:
    • Son una abstracción que agrupa un conjunto de PHYs y direcciones SAS conectados con otros PHYs.
    • Selecciona el PHY a través del cual enviar la trama.
    • Comunica, a la capa de enlace de cada PHY, cuando abrir y cerrar conexiones.
  • Nivel de transporte:
    • Define los contenidos de las tramas
    • Soporta tres protocolos de transporte:
      • Serial SCSI Protocol (SSP): soporte de dispositivos de disco SAS
      • Serial ATA Tunneling Protocol (STP): soporte de discos SATA
      • Serial Management Protocol (SMP): control de expansores SAS (SAS Expanders)
  • Nivel de aplicación